Saturday, August 20, 2016

Pokemon Go有感

要了解舆论,先了解主体。
每一种新趋向的诞生,得到的回应一定都有煲有贬。
就如炸药的发明,初衷是为了造福人群;然而,被滥用了。

"皮卡丘,拜托你了!"
小时候和弟弟们窝在小小电视屏幕前一起追神奇宝贝;
再来和弟弟堂弟们一起收集神奇宝贝贴纸;
到如今和弟弟堂弟表弟表妹舅舅们一起抓宝可梦。
对我而言,这些神奇宝贝更让我和他们的感情在无形的世界中联系在一起。
(一直我们都叫神奇宝贝,直到如今才改叫宝可梦)

一些Pokemon Go背后的故事:
[●Pokemon Go是任天堂社长岩田聪在生命结束前最后遗作。
●任天堂合作伙伴Niantic亚太总监川岛优志,低调的在部落格上写:"岩田先生,我们终于走到这一步了。请您在天上看看,有多少人为了宝可梦走出户外!"
●这款游戏幕后推手有3人:
~一个担心孩子宅在家里不出门的软体设计师,也是Niantic创办人John Hanke,花了20年的努力。
~一个失意许久,寻找出路的游戏巨匠。
~一个游戏原案企划者田尻智--从小爱抓昆虫的亚斯伯格病患者]

当然,玩家们要好好拿捏,懂得分寸,更要注意自身和他人的安全哦^^

良2016。08。20, 0948

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